DOLAR
41,5965
EURO
48,9367
ALTIN
5.168,23
BIST
11.220,22
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
22°C
İstanbul
22°C
Az Bulutlu
Cuma Yağmurlu
23°C
Cumartesi Az Bulutlu
21°C
Pazar Açık
22°C
Pazartesi Çok Bulutlu
21°C

Palworld Başarısını Neye Borçlu

Ocak ayının en çok konuşulan oyunlarından biri olan ve Steam’i kasıp kavuran Palworld’ün başarılı olma nedenlerini Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu kıymetlendirdi.

Palworld Başarısını Neye Borçlu
31.01.2024 20:48
13
A+
A-

Ocak ayının en çok konuşulan oyunlarından biri olan ve Steam’i kasıp kavuran Palworld’ün başarılı olma nedenlerini Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu kıymetlendirdi.

19 Ocak’ta piyasaya çıkan ve çıktığı üzere çok büyük bir oyuncu kitlesine ulaşan Palworld, öylesine büyük bir yankı getirdi ki bu oyunun çeşidiyle ilgisi olmayan oyuncuların bile ilgisini toplamayı başardı. En son açıklanan sayılara nazaran Palworld, yaklaşık 10 günde 8 milyon adet satarak büyük bir satış başarısı sağladı. Buna ek olarak tıpkı anda 2 milyondan fazla kişinin oyunu oynamasıyla birlikte Steam tarihinde ikinci sıraya oturmayı başardı. (İlk sırada PUBG, 3.5 milyon üzere çok büyük bir sayıyla yer alıyor.)

Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu Palworld’ün muvaffakiyetinin gerisinde güzel bir formülün yattığını belirtiyor. Oyuna baktığımızda aslında Pokemon’a ziyadesiyle benzeyen bir yapı görülüyor -ki Nintendo da hususla ilgili araştırmasını başlatmış durumda. Palworld’ün imalcisi Pocketpair ise yalnızca Pokemon konseptine bağlı kalmadan, oyuna farklı cinslerden getirdiği çeşitli özellikleri de eklemiş durumda. Örneğin kendinize ilişkin bir kulübeniz olabiliyor. Bunu inşa etmek içinse tekrar birçok oyunda kullanılan kaynak toplama mekaniği devreye giriyor: Ahşap, taş ve başka materyaller için tabiatta vakit geçiriyorsunuz. Bunun üzerine bir de hayatta kalma mekaniği ekleniyor ve karnımız acıktığında yemek yemeniz gerekiyor. Hasebiyle haritanın bir ucundan öteki ucuna yalnızca yaratık avlamak üzere dolu dizgin seyahat etmek yerine, farklı işlerle de uğraşarak oyuna bir manada çeşitlilik getirilmiş ve bu son derece uygun işliyor.

İşin enteresan tarafıysa Palworld’ün, içeriğinde barındırdığı tüm özellikleri aslında ortalama bir düzeyde yapması. Hiçbir özellik ne ihtilal niteliğinde, ne de gereksiz derecede sıkıcı. Bunlar envaiçeşit yaratık, silah kullanabilme özelliği üzere daha da bağımlılık yapan oyun özellikleriyle birleşince de her düzeyden oyuncuya hitap eden, anlaması ve ustalaşması kısa bir müddet alan, görselliğiyle de etkileyici duran bir oyun ortaya çıkıyor ve “casual” olarak tabir ettiğimiz büyük bir oyuncu kitlesinin oyuna olan ilgisini artırıyor.

Özetle Palworld hem kolay ve her çeşit oyuncuya hitap eden yapısıyla, hem de günümüzde düzgünce yükselen “hype”, yani “herkes bunu konuşuyor, ben de orada yer almalıyım” dürtüsüyle ilgi çekmeyi başardı. Pairpocket’ın çoktan büyük bir kar elde ettiği açık ama oyunun uzun vadeli bir başarısı olup olmayacağını lakin vakit gösterecek…

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

ETİKETLER: , , ,